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Artiste d'environnement Sénior.e

Hasbro
CompanyHasbro
CategoryDesign
LocationCanada
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentNot stated
LevelSenior
SalaryNot stated by the employer
Posted14 Jul 2026
Last verified12 Aug 2026
SourceEmployer ATS (greenhouse)
Applications are handled by the employer, not by us.Apply on the employer's site →
Description
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime. Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici    Chez  Wizards of the Coast , nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic : The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure. Le siège social de Skeleton Key est situé à Austin, au Texas, et nous développons actuellement un nouveau studio en pleine croissance à Montréal, Québec. Nous sommes à la recherche d’un·e Senior Environment Artist passionné·e et engagé·e pour rejoindre notre équipe de Montréal et contribuer à donner vie à notre tout premier jeu AAA. Relevant de la Cheffe d'équipe des Artistes d'Environment, tu joueras un rôle clé durant la phase de préproduction en créant des environnements de haute qualité qui contribueront à définir l’identité visuelle et les fondations de l’univers du jeu. Ce poste met l’accent sur la création d’univers, la production d’assets, le développement de matériaux, la conception de terrains et la mise en place de processus de travail évolutifs pour les environnements. Tu collaboreras étroitement avec les équipes d’art, de design et de technique afin de créer des environnements immersifs, performants et optimisés pour le rendu en temps réel. Ce que tu feras Collaborer avec le Directeur Artistique et l’équipe d’environnement afin de définir et de maintenir le style visuel des environnements du jeu. Créer des environnements 3D visuellement impressionnants et de haute fidélité, incluant des paysages en monde ouvert, de l’architecture et des accessoires (props), tout en assurant des compositions solides. Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de conception de niveaux de jeux afin de créer des environnements qui soutiennent la jouabilité, l’exploration, la lecture du jeu et l’expérience des joueur·euse·s. Concevoir des assets d’environnement, de la phase de concept jusqu’au rendu final, tout en respectant la direction artistique du projet. Développer et maintenir des matériaux et des shaders de haute qualité répondant aux objectifs visuels du projet tout en respectant les exigences de performance. Optimiser les assets et les environnements afin de satisfaire aux contraintes techniques et de performance, tout en maintenant une qualité visuelle élevée sur les plateformes ciblées. Collaborer avec les équipes d’Art Technique et de programmation afin d’identifier et de résoudre les défis liés à l’art environnemental et d’améliorer les processus de production. Ce que tu apporteras Plus de 6 ans d’expérience à titre d’Environment Artist dans l’industrie du jeu vidéo, incluant la participation à au moins un jeu AAA commercialisé. Excellente maîtrise des logiciels de modélisation 3D tels que Maya, 3ds Max ou Blender, ai