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Artiste VFX principal

Epic Games (French)
CompanyEpic Games (French)
CategoryDesign
LocationMontreal
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentNot stated
LevelLead
SalaryNot stated by the employer
Posted12 Jun 2026
Last verified11 Aug 2026
SourceEmployer ATS (greenhouse)
Applications are handled by the employer, not by us.Apply on the employer's site →
Description
CE QUI NOUS REND EPIC ? Au cœur du succès d'Epic se trouvent des personnes talentueuses et passionnées. Epic est fière de créer un environnement collaboratif, accueillant et créatif. Que ce soit en développant des jeux primés ou en concevant une technologie de moteur qui permet à d'autres de créer des expériences interactives visuellement impressionnantes, nous innovons constamment. Faire partie d'Epic, c'est rejoindre une équipe qui s'efforce continuellement de faire ce qui est juste pour sa communauté et ses utilisateurs. Nous repoussons sans cesse les limites du développement des moteurs et des jeux. ART Ce que nous faisons Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception. Ce que vous ferez Epic recherche un artiste VFX principal pour se joindre à l'équipe de Rocket League, un jeu en service continu qui rassemble une immense communauté de passionnés. À ce poste, vous prendrez en charge les systèmes d'effets visuels, résoudrez des défis techniques complexes et établirez les standards visuels et techniques pour l'ensemble du jeu. Vous êtes une personne stimulée par les contraintes, vous pensez en termes de systèmes et vous adorez le moment précis où un problème technique épineux se transforme en un effet visuel magnifique directement dans le build. Ce dont vous serez responsable Piloter les systèmes et la qualité des effets visuels en concevant des solutions réutilisables et évolutives qui soutiennent les itérations rapides et la production à long terme pour la jouabilité, les objets cosmétiques et les arènes Créer des effets en temps réel exceptionnels dans des styles variés, allant du réalisme physique à des esthétiques stylisées et dynamiques Collaborer avec les équipes d'art technique et de programmation pour définir les budgets de performance et les respecter sans jamais compromettre la qualité visuelle Prototyper et valider de nouveaux processus de travail VFX Établir les critères d'excellence et définir les normes de qualité pour l'équipe Accompagner et encadrer les artistes de diverses disciplines afin d'élever le niveau de compétence général de l'équipe Ce que nous recherchons Portfolio d'effets en temps réel exigé, l'expérience sur des titres livrés étant privilégiée par rapport aux projets d'études Excellente maîtrise de Niagara et du système de matériaux d'Unreal Engine Expérience en création de shaders (HLSL ou Material Editor) Expérience en scripting (Python, Blueprint ou l'équivalent), un atout indispensable qui distingue l'artiste VFX technique de l'artiste visuel Solide compréhension des performances du processeur graphique (GPU); incluant les draw calls, le coût des particules et la mémoire et une expérience éprouvée en optimisation sans perte de qualité visuelle Sens aiguisé du rythme, du poids et du mouvement, fondé sur le comportement physique réel des éléments Expérience dans la livraison de plusieurs titres au sein de l'industrie du jeu vidéo Expérience de travail sur un jeu en service continu, un atout majeur Expérience avec Houdini, un atout pour les candidats qui s'appuient sur des simulations de référence Avantages Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’