Chef d’équipe, artiste de niveau / Lead Level Artist - Remote
People Can Fly
| Company | People Can Fly |
| Category | Hospitality |
| Location | Montréal |
| Remote | Remote (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Lead |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 23 Jul 2026 |
| Last verified | 11 Aug 2026 |
| Source | The employer's own careers page (company_site) |
Description
Objectif principal du rôle
Gérer, superviser et représenter les besoins de l'équipe en s'appuyant sur un processus de développement bien établi et un travail pratique et personnel sur les niveaux, le contenu et la documentation, afin de produire efficacement des niveaux jouables conformes à la vision du directeur artistique, aux exigences de conception des niveaux et aux besoins narratifs, tout en respectant les contraintes de production et les critères de performance.
Responsabilités
Direction
• Diriger une équipe et favoriser un climat de travail stimulant au sein de son équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et de favoriser le développement personnel des membres de l'équipe.
Maintenir la direction artistique et la qualité
• Création d'une géométrie et d'une composition d'univers pour les niveaux dans Unreal Engine.
• Veiller à la cohérence technique de l'ensemble des éléments graphiques d'environnement dans le cadre du projet, en respectant le process établi.
• S'assurer que tous les éléments créés répondent efficacement à l'ensemble des exigences techniques du moteur et de conception.
• Définir, maintenir et communiquer les normes de qualité et les critères d'achèvement relatifs aux éléments graphiques d'environnement.
• Traduire la vision du directeur artistique en une direction artistique claire pour l'équipe et veiller à sa mise en application cohérente.
Production/Délais
• Réaliser les tâches conformément aux spécifications et assurer le bon déroulement des processus de travail dans le respect des délais impartis.
• Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur la répartition des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en veillant à un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée grâce à la définition claire des attentes et du cadre de travail.
• Superviser la correction des bogues et rédiger des études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
• Identifier les risques et les communiquer dès que possible, et proposer des solutions pour les gérer en fonction des besoins du projet.
Retour d’information
• Fournir un retour d'information quotidien afin de maintenir le niveau de qualité souhaité et de favoriser le développement de l'équipe.
• Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
Collaboration/communication
• Partage des connaissances et mentorat des collègues.
• Collaborer avec l'équipe d’art technique et encourager les initiatives de recherche et développement afin d'explorer de nouvelles techniques et d'apporter des améliorations aux flux de travail et aux processus.
• Collaborer et communiquer efficacement avec les autres gestionnaires, directeurs et parties prenantes des projets, tous les services confondus, afin de garantir l'efficacité et de minimiser les malentendus.
• Réaliser régulièrement des évaluations des performances et des rémunérations des membres de l'équipe.
• Mener à bien des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
• Assurer l'intégration des nouvelles recrues.
Main goal of the role
To manage, oversee and represent team needs supported by established pipeline execution and hands-on personal work on levels, content and documentation to effectively produce playable levels based on Art directors vision, Level design and storytelling needs with respecting production constraints and performance benchmarks.
Duties
Leadership
• Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
Maintain artistic direction and quality
• Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
• Maintain technical consistency of all environment art within scope and following established pipeline.
• Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements.
• Define, maintain and communicate environment art quality standards and completion criteria for environment deliverables.
• Translate the Art Director's vision into clear artistic direction for the team and ensure its consistent execution.
Production/Deadline
• Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
• Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
• Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
• Risk identification and communication at possibly early stage and propose solutions to manage risk along project needs.
Feedback
• Provide day-to-day feedback to maintain desired quality and team growth.
• Working with the team to find solutions and creatively solve problems.
Collaboration/communication
• Knowledge sharing and mentoring peers.
• Collaborate with Tech Art and foster R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
• Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
• Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
• Conduct recruitment projects with HR collaboration.
• Conduct onboarding to new hires.