Job Opportunities API

The Public Ledger of Openings

← Back to the ledger

Senior 3D Vegetation Artist / Starszy Artysta Roślinności 3D

Sperasoft
CompanySperasoft
CategoryDesign
LocationWarsaw
RemoteOn-site (inferred)
EmploymentFull-time
LevelSenior
SalaryNot stated by the employer
Posted26 May 2026
Last verified9 Aug 2026
SourceEmployer ATS (workable)
Applications are handled by the employer, not by us.Apply on the employer's site →
Description
[EN] Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond. Game Development is our core competency.  We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles. Sperasoft is looking for a talented, experienced Senior 3D vegetation Artist who can create different types of plants and organic (trees, bushes, grass, etc.).If you are keen on vegetation creation and would like to be a part of a great team, working on new IP, we are waiting for you! [PL] Opis Sperasoft to wiodąca firma specjalizująca się we współtworzeniu gier (co-development). Ściśle współpracujemy z naszymi partnerami, aby dostarczać wysokiej jakości tytuły dla światowej klasy wydawców. Sperasoft jest częścią Keywords Studios – międzynarodowego dostawcy usług technicznych i kreatywnych dla globalnego przemysłu gier wideo i nie tylko. Tworzenie gier to nasza główna kompetencja. Blisko współpracujemy z naszymi partnerami, wspierając ich na każdym etapie procesu powstawania wysokiej jakości tytułów AAA. Sperasoft poszukuje utalentowanego i doświadczonego starszego artysty 3D specjalizującego się w tworzeniu roślinności i elementów organicznych (drzewa, krzewy, trawa itp.). Jeśli pasjonujesz się tworzeniem roślinności i chcesz dołączyć do świetnego zespołu pracującego nad nowym tytułem (IP), czekamy właśnie na Ciebie! [EN] Responsibilities Develop, maintain, and create real-time vegetation game assets going through full 3D pipeline (modeling, sculpting, texture creation, retopology, UV, etc.) in Unreal Engine 5 Develop sets of plants for different biomes Analyse, plan, and collect references for the assets; work with concepts/references and according to the guideline Ensure a proper integration for every asset you create considering technical and gameplay constraints Obtain Lead Artist's guidance and approval as required to advance tasks Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house tools Coordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with them Contribute to the team-oriented environment [PL] Obowiązki: Tworzenie i utrzymywanie zasobów roślinności do gier (w czasie rzeczywistym) z wykorzystaniem pełnego procesu produkcyjnego 3D (modelowanie, rzeźbienie, teksturowanie, retopologia, UV itp.) w silniku Unreal Engine 5 Opracowywanie zestawów roślinności dla różnych biomów Analiza, planowanie i gromadzenie materiałów referencyjnych; praca w oparciu o koncepty i materiały referencyjne oraz zgodnie z wytycznymi Zapewnienie poprawnej integracji każdego tworzonego zasobu, z uwzględnieniem ograniczeń technicznych i wymogów rozgrywki Uzyskiwanie wskazówek i akceptacji od Głównego Artysty w zakresie niezbędnym do realizacji zadań Stałe doskonalenie umiejętności artystycznych oraz nauka obsługi nowego oprogramowania i/lub narzędzi wewnętrznych Współpraca ze Starszymi i/lub Głównymi Artystami przy wdrażaniu i wspieraniu (mentoringu) młodszych artystów 3D oraz dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymi Aktywny udział w budowaniu atmosfery współpracy w zespole Requirements [EN] Experience in vegetation modelling in game industry Strong understanding of 3D modeling tools used in vegetation production (either 3D Max, Maya, Blender, ZBrush, Speed Tree or Houdini) Strong understanding of Texture creation tools (either Photoshop, Substance Designer or Substance Painter) Experience in any Game Engine, such as Unreal Engine 5, Unity or others is a plus High-poly sculpting in Zbrush is a plus Good understanding of modern