Technical Director, Tools
2K
| Company | 2K |
| Category | Uncategorised |
| Location | Montréal |
| Remote | On-site (inferred) |
| Employment | Not stated |
| Level | Not stated |
| Salary | Not stated by the employer |
| Posted | 29 Jul 2026 |
| Last verified | 30 Jul 2026 |
| Source | Employer career page (greenhouse) |
Description
Directeur technique - Outils
Qui nous sommes
Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise mondiale de jeux vidéo à rayonnement international, éditant des titres développés par certains des studios les plus influents de l'industrie. Parmi eux figurent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, Gearbox et 2K SportsLab. Notre catalogue s'enrichit continuellement grâce à une stratégie ambitieuse de développement à l'échelle mondiale, combinant la création de nouveaux studios et l'intégration de talents variés, avec pour objectif de proposer des contenus toujours plus innovants, immersifs et inspirants. 2K publie des jeux parmi les genres les plus populaires : sport, tir, action, jeux de rôle, stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.
Nos équipes sont composées d'ingénieurs passionné(e)s, de spécialistes marketing, d'artistes, d'auteurs/autrices, d'expert(e)s en science des données, de producteurs/productrices, de penseurs/penseuses qui mettent leur savoir-faire au service de notre catalogue. Celui-ci comprend plusieurs franchises de renommée mondiale, dont NBA®️ 2K, BioShock®️, Borderlands®️, Mafia, Sid Meier's Civilization®️, XCOM®️, WWE®️ 2K, WWE®️ SuperCard, TopSpin 2K25 et PGA TOUR®️ 2K.
Chez 2K, nous nous engageons à créer un environnement de travail accueillant et inclusif, où chacun peut être pleinement soi-même et s'épanouir professionnellement. Nous encourageons toutes les personnes intéressées à explorer nos opportunités, même si elles ne correspondent pas parfaitement à chaque critère du poste. Si ce rôle vous intéresse et que vous croyez avoir ce qu'il faut pour travailler chez 2K, nous vous encourageons à postuler! 2K a son siège social à Novato, en Californie, et est une filiale à part entière de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).
Ce que nous recherchons
Nous recherchons un(e) directeur/directrice technique d'expérience pour agir en tant qu'architecte principal(e) et expert(e) de domaine pour notre portfolio de produits et d'outils internes. Dans ce rôle de contributeur/contributrice individuel(le) de haut niveau, vous assurez la supervision de l'architecture et la conception technique. Vous fournissez les fondations techniques qui permettent à nos outils de s'intégrer aux pipelines des studios à grande échelle. Vous excellez à naviguer dans des environnements techniques complexes avec intégrité, et savez créer des ponts entre les besoins des studios et la stratégie de plateforme.
Ce que vous ferez
Concevoir et architecturer des produits et des outils dans un large éventail de domaines, notamment les outils liés aux moteurs de jeu, aux pipelines, aux DCC et au web.
Agir en tant qu'expert(e) de domaine en matière de faisabilité technique et de gestion des risques.
Collaborer avec la direction des studios pour identifier les besoins techniques communs et favoriser l'adoption d'outils partagés.
Effectuer une analyse technique approfondie et des estimations de haut niveau pour les nouvelles initiatives.
Offrir une orientation technique et du mentorat aux responsables d'équipe à travers l'organisation.
Évaluer les nouvelles technologies et API afin d'assurer la pérennité et l'efficacité de notre plateforme et de nos produits.
Définir les standards d'ingénierie pour l'organisation et tenir les responsables d'équipe imputables.
Ce qui fera de vous la personne idéale
Vaste expérience en développement de jeux AAA.
Avoir participé à la livraison de plusieurs titres dans des rôles de responsable en ingénierie ou de directeur/directrice technique.
Expérience dans la création et le déploiement d'outils et de produits centralisés ayant amélioré la productivité des équipes de développement et les données d'affaires.
Solide compréhension de l'architecture et des patrons de conception dans plu
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